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Amiga Collections: Taifun
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Taifun 190 (1991-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip
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Taifun 190 (1991-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf
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ACME
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Anleitung
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Text File
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1991-12-05
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10KB
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289 lines
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+ ###### # ###### ## ## ## ###### +
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+ EXPUGNA ET IMPERA +
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- ACME - V 1.0 -
von
Torsten Werner's
InCaMiSoft
Krefelder Straße 27
D/W-4133 Neukirchen-Vluyn
enstanden 1990/1991
ACME ist ein Public Domain Programm.
Das heißt, es darf kopiert und weitergegeben werden,
außer:
- es geschieht zu kommerziellen Zwecken;
- das Programm und/oder die Anleitung wird verändert;
- das Programm wird nicht zusammen mit der Anleitung
und dem restlichen Ihnhalt des Ordners kopiert und
weitergegeben.
-------------------------------------------------------
Nun, ACME ist eine Umsetzung des bekannten Brettspiel-
klassikers 'RISIKO' der Firma 'Parker'.
'ACME' ist keine Abkürzung, sondern ein Wort der eng-
lischen Sprache und bedeutet soviel wie 'Der Gipfel'.
Ausgesprochen wird es 'äckmi'.
Wer das Brettspiel kennt, benötigt diese Anleitung
eigentlich nicht, da es nur einige Unterschiede zum
Original gibt.
Diese Unterschiede sehen folgendermaßen aus:
- ACME ist nur für zwei Spieler gedacht, und zwar zwei
menschliche Personen (also kein Computergegner),
obwohl ich an einem Computergegner und einer
4-Spieler-version arbeite.
- Sie müssen die Welt erobern.
- Es gibt keine 42 Länder, sondern nur 29.
- Für Australien gibt's nur eine Zusatzarmee,
für Europa und Nordamerika gibt's nur vier
und für Asien nur fünf zusätzliche Armeen.
- Die Höchstzahl der Armeen für eine Serie ist auf 20
beschränkt.
- Der Verteidiger verteidigt mit der selben Anzahl
von Würfeln, mit denen er angegriffen wird.
(Außer ihm stehen nicht so viele zur Verfügung)
- Es gibt keine Länderkarten.
- Eine Armee kann am Ende eines Zuges nur ein Land
weit verschoben werden.
- Bei ACME gibt es Katastrophen (Seuchen, Erdbeben,
Revolutionen, Bestechungen, Armeen können deser-
tieren oder zum Feind überlaufen.
Diese Option kann ausgeschaltet werden!
Anleitung zu ACME:
EINGABE DER NAMEN
=================
Nach einer kurzen Begrüßung werden die beiden Spieler
aufgefordert ihre Namen einzugeben.
Dazu werden die Buchstaben mit der Maus angeklickt.
Ist der Name komplett eingegeben kommt man durch An-
klicken von 'Ende' weiter.
Nun verteilt der Zufallsgenerator die Länder an beide
Spieler und der Spieler, der ein Land weniger hat be-
ginnt mit seinem Zug.
EINTAUSCH VON SERIEN
====================
Ist der Eintausch einer Serie von der Kartenzahl her
möglich (bei mehr als drei Karten), wird gefragt, ob
man eine Serie eintauschen möchte.
Die Anzahl der Armeen für eine Serie wird oben rechts
auf dem Bildschirm dargestellt (Serie: ...).
Unter dem Anzeigefeld für die Serie ist das Jahr und
der laufende Monat zu erkennen. Das Spiel beginnt im
Januar 1853 (1.1853).
Möchte man sich die Rückseiten seiner Karten an-
schauen, bittet man den Mitspieler sich kurz umzu-
drehen und drückt mit dem Mauszeiger im Anzeigefeld
der Karten die rechte Maustaste.
Die eigenen Karten werden nun offen ausgelegt.
Zum Zurückdrehen einfach noch einmal auf die rechte
Maustaste drücken.
VERGABE VON ARMEEN
==================
Nach der Möglichkeit zum Eintausch einer Serie beginnt
die Vergabe der Armeen.
Die Zahl der zu vergebenden Armeen richtet sich nach
der Anzahl der besetzten Länder und nach der Anzahl
von komplett besetzten Kontinenten.
Die Armeen errechnen sich wie folgt:
- für 3 besetzte Länder erhält man eine Armee,
man erhält jedoch nie weniger als drei Armeen;
- für Australien erhält man eine Armee;
- für Südamerika zwei;
- für Afrika drei;
- für Europa u. Nordamerika jew. vier;
- und für Asien erhält man fünf Armeen.
AUFSTELLEN DER ARMEEN
=====================
Durch Anklicken der gewünschten Länder der eigenen
Spielfarbe stellt man die Armeen nun auf.
Hierbei entspricht ein Mausklick einer Armee.
Ein Land kann höchstens 99 Armeen aufnehmen.
Armeen die darüberhinaus dort aufgestellt werden,
verfallen.
Auf einigen Ländern kann man die Zahl der dort statio-
nierten Armeen wegen des Farbkontrastes ggf. nicht gut
erkennen.
Abhilfe schafft hier das Anklicken des jeweiligen Lan-
des mit der rechten Maustaste.
Der Name des Landes und die Zahl der dort stationier-
ten Armeen wird dann am rechten Bildschirmrand darge-
stellt.
ANGRIFFE
========
Nachdem man alle Armeen verteilt hat, erhält man die
Möglichkeit Länder des anderen Spielers anzugreifen.
Möchte man Angriffe durchführen, klickt man zunächst
das Land an, von dem aus man angreifen möchte.
Danach muß das Land angeklickt werden, das angegriffen
werden soll.
Es kann nun mit bis zu drei Armeen angegriffen werden.
Dem Angreifer stehen so viele Armeen zu Verfügung, wie
Armeen in dem Land stationiert sind aus dem ange-
griffen wird. Allerdings muß eine Armee als Besat-
zungsarmee zurückbleiben.
Der Verteidiger verteitigt grundsätzlich mit der
selben Anzahl von Armeen (wenn ihm so viele zur Ver-
fügung stehen), mit der er angegriffen wird.
Das Drehen der Würfel kann anschließend durch einen
Mausklick gestoppt werden.
Die Würfel von Angreifer und Verteidiger werden nun
einzeln miteinander verglichen.
(jeweils die beiden höchsten Augenzahlen, die beiden
mittleren und die beiden niedrigsten)
Sind beide Augenzahlen gleich, oder ist die Augenzahl
des Angreifers geringer verliert er eine Armee.
Ansonsten verliert der Verteidiger eine Armee.
Erobert der Angreifer das Land, so wird automatisch
die Anzahl an Armeen in das Land gezogen, die auch am
letzten Angriff beteiligt waren.
Darüberhinaus erhält der Angreifer die Möglichkeit,
noch mehr Armeen aus dem Angriffsland in das eroberte
Land zu verschieben (sofern mindestens eine Armee zu-
rückbleibt).
Möchte der Angreifer diese Möglichkeit nicht wahr-
nehmen, oder es wurden schon genug Armeen in das be-
siegte Land gebracht, muß das Land angeklickt werden,
aus dem der Angriff erfolgte.
Soll der Angriff vorzeitig abgebrochen werden sollte
das Feld 'Uups' angeklickt werden.
VERSCHIEBEN
===========
Wenn nach einem abgeschlossenen Angriff noch weitere
Angriffsmöglichkeiten bestehen, kann man noch mehr
Feldzüge führen
Wenn diese Möglichkeit nicht mehr besteht, wird der
Zug entweder beendet, oder man kann seine Armeen ver-
schieben.
Es können allerdings nur die Armeen umgruppiert
werden, die nicht direkt an einem Angriff beteiligt
waren. (Nicht direkt beteiligt sind z.B. die Armeen,
die nach einem Sieg zusätzlich zu den Angriffsarmeen
[1-3] in das eroberte Land mitgezogen wurden.)
Armeen können im Rahmen der Umgruppierung aber nur
einmal verschoben werden, und zwar nur in angrenzende
Länder.
Sind genug Armeen aus einem Land hinaus verschoben
worden, muß zum Abbruch dieses Land noch einmal ange-
klickt werden.
Das Verschieben kann vorzeitig durch Anklicken von
'Uups' abgebrochen werden.
EREIGNISSE
==========
Bevor erneut Armeen vergeben werden, kann es je nach
eingestellter Häufigkeit, zu Ereignissen kommen, die
entweder die Besatzungstruppen, oder aber ein Land
direkt betreffen.
Folgende Ereignisse können eintreten:
- Seuche
Hierbei wird bei mehr als einer Besatzungsarmee
ein relativ geringer Prozentsatz der Soldaten von
der Seuche hinweggerafft.
- Erdbeben
Bis auf eine Armee werden alle übrigen Soldaten
verschüttet.
- Revolution
Hierbei handelt es sich um das schmerzhafteste Er-
eignis. Das betroffene Land fällt mitsamt allen
dort stationierten Armeen in die Hand des Mit-
spielers.
- Desertion
Bei weniger als zehn Armeen in dem betroffenen
Land quittiert ein Teil der Truppe den Dienst.
- Überlauf
Hier laufen einige der Armeen in ein angrenzendes
Land des Mitspielers über.
- Bestechung
Bei mehr als 15 Armeen in einem Land ist es mög-
lich, daß einer der Verwaltungsoffiziere bestochen
wird und einige Armeen wegrationalisiert.
SPIELENDE
=========
Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler alle Länder
aller Kontinente besetzt hat und die Umgruppierung
seiner Armeen abgeschlossen ist.
PULL-DOWN-MENÜ
==============
Hier kann das Spiel abgebrochen oder neu gestartet
werden.
Es kann meine Adresse abgerufen werden (INFO) und es
kann die Häufigkeit der Ereignisse bestimmt werden
(oft-normal-selten-nie).
-------------------------------------------------------
Ich hoffe, daß Sie alle wichten Fakten aus der Anlei-
tung entnehmen konnten. Sollte dies nicht der Fall ge-
wesen sein, dann spielen Sie einfach drauf los...
...viele Fragen klären sich dann von selbst.
Für Verbesserungsvorschläge, Fragen und konstruktive
Kritik bin ich immer zu haben.
Die Adresse finden Sie in dieser Anleitung.
Torsten Werner
Neukirchen-Vluyn
15. April 1991
Post Scriptum:
An 'ACME 2 - Die Herausforderung' wird zur Zeit gear-
beitet. Es wird dann alle 42 Länder, einen 4-Spieler-
Modus und noch mehr geben.