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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 190 (1991-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip / Taifun 190 (1991-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf / ACME / Anleitung < prev    next >
Text File  |  1991-12-05  |  10KB  |  289 lines

  1.  
  2. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  3. +                                                     +
  4. +     ######     ######   ## #########     ######     +
  5. +    ##    ##   ##    ##   ##   ##   ##   ##    ##    +
  6. +          ##   ##         ##   ##   ##   ##    ##    +
  7. +     #######   ##         ##   ##   ##   #######     +
  8. +    ##    ##   ##         ##   ##   ##   ##          +
  9. +    ##    ##   ##    ##   ##   ##   ##   ##    ##    +
  10. +     ###### #   ######    ##   ##   ##    ######     +
  11. +                                                     +
  12. +                  EXPUGNA ET IMPERA                  +
  13. +                                                     +
  14. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  15.  
  16.                    -  ACME - V 1.0 -
  17.                           von
  18.                     Torsten Werner's
  19.                        InCaMiSoft
  20.                   Krefelder Straße 27
  21.                D/W-4133 Neukirchen-Vluyn
  22.                   enstanden 1990/1991
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ACME ist ein Public Domain Programm.
  27. Das heißt, es darf kopiert und weitergegeben werden,
  28. außer:
  29.  
  30.  - es geschieht zu kommerziellen Zwecken;
  31.  - das Programm und/oder die Anleitung wird verändert;
  32.  - das Programm wird nicht zusammen mit der Anleitung
  33.    und dem restlichen Ihnhalt des Ordners kopiert und
  34.    weitergegeben.
  35.  
  36. -------------------------------------------------------
  37.  
  38. Nun, ACME ist eine Umsetzung des bekannten Brettspiel-
  39. klassikers 'RISIKO' der Firma 'Parker'.
  40.  
  41. 'ACME' ist keine Abkürzung, sondern ein Wort der eng-
  42. lischen Sprache und bedeutet soviel wie 'Der Gipfel'.
  43. Ausgesprochen wird es 'äckmi'.
  44.  
  45. Wer das Brettspiel kennt, benötigt diese Anleitung
  46. eigentlich nicht, da es nur einige Unterschiede zum
  47. Original gibt.
  48.  
  49. Diese Unterschiede sehen folgendermaßen aus:
  50.  
  51.  - ACME ist nur für zwei Spieler gedacht, und zwar zwei
  52.    menschliche Personen (also kein Computergegner),
  53.    obwohl ich an einem Computergegner und einer
  54.    4-Spieler-version arbeite.
  55.  
  56.  - Sie müssen die Welt erobern.
  57.  
  58.  - Es gibt keine 42 Länder, sondern nur 29.
  59.  
  60.  - Für Australien gibt's nur eine Zusatzarmee,
  61.    für Europa und Nordamerika gibt's nur vier
  62.    und für Asien nur fünf zusätzliche Armeen.
  63.  
  64.  - Die Höchstzahl der Armeen für eine Serie ist auf 20
  65.    beschränkt.
  66.  
  67.  - Der Verteidiger verteidigt mit der selben Anzahl
  68.    von Würfeln, mit denen er angegriffen wird.
  69.    (Außer ihm stehen nicht so viele zur Verfügung)
  70.  
  71.  - Es gibt keine Länderkarten.
  72.  
  73.  - Eine Armee kann am Ende eines Zuges nur ein Land
  74.    weit verschoben werden.
  75.  
  76.  - Bei ACME gibt es Katastrophen (Seuchen, Erdbeben,
  77.    Revolutionen, Bestechungen, Armeen können deser-
  78.    tieren oder zum Feind überlaufen.
  79.    Diese Option kann ausgeschaltet werden!
  80.  
  81.  
  82. Anleitung zu ACME:
  83.  
  84.    EINGABE DER NAMEN
  85.    =================
  86. Nach einer kurzen Begrüßung werden die beiden Spieler
  87. aufgefordert ihre Namen einzugeben.
  88. Dazu werden die Buchstaben mit der Maus angeklickt.
  89. Ist der Name komplett eingegeben kommt man durch An-
  90. klicken von 'Ende' weiter.
  91.  
  92. Nun verteilt der Zufallsgenerator die Länder an beide
  93. Spieler und der Spieler, der ein Land weniger hat be-
  94. ginnt mit seinem Zug.
  95.  
  96.    EINTAUSCH VON SERIEN
  97.    ====================
  98. Ist der Eintausch einer Serie von der Kartenzahl her
  99. möglich (bei mehr als drei Karten), wird gefragt, ob
  100. man eine Serie eintauschen möchte.
  101. Die Anzahl der Armeen für eine Serie wird oben rechts
  102. auf dem Bildschirm dargestellt (Serie: ...).
  103.  
  104. Unter dem Anzeigefeld für die Serie ist das Jahr und
  105. der laufende Monat zu erkennen. Das Spiel beginnt im
  106. Januar 1853 (1.1853).
  107.  
  108. Möchte man sich die Rückseiten seiner Karten an-
  109. schauen, bittet man den Mitspieler sich kurz umzu-
  110. drehen und drückt mit dem Mauszeiger im Anzeigefeld
  111. der Karten die rechte Maustaste.
  112. Die eigenen Karten werden nun offen ausgelegt.
  113. Zum Zurückdrehen einfach noch einmal auf die rechte
  114. Maustaste drücken.
  115.  
  116.    VERGABE VON ARMEEN
  117.    ==================
  118. Nach der Möglichkeit zum Eintausch einer Serie beginnt
  119. die Vergabe der Armeen.
  120. Die Zahl der zu vergebenden Armeen richtet sich nach
  121. der Anzahl der besetzten Länder und nach der Anzahl
  122. von komplett besetzten Kontinenten.
  123. Die Armeen errechnen sich wie folgt:
  124.  - für 3 besetzte Länder erhält man eine Armee,
  125.    man erhält jedoch nie weniger als drei Armeen;
  126.  - für Australien erhält man eine Armee;
  127.  - für Südamerika zwei;
  128.  - für Afrika drei;
  129.  - für Europa u. Nordamerika jew. vier;
  130.  - und für Asien erhält man fünf Armeen.
  131.  
  132.    AUFSTELLEN DER ARMEEN
  133.    =====================
  134. Durch Anklicken der gewünschten Länder der eigenen
  135. Spielfarbe stellt man die Armeen nun auf.
  136. Hierbei entspricht ein Mausklick einer Armee.
  137. Ein Land kann höchstens 99 Armeen aufnehmen.
  138. Armeen die darüberhinaus dort aufgestellt werden,
  139. verfallen.
  140.  
  141. Auf einigen Ländern kann man die Zahl der dort statio-
  142. nierten Armeen wegen des Farbkontrastes ggf. nicht gut
  143. erkennen.
  144. Abhilfe schafft hier das Anklicken des jeweiligen Lan-
  145. des mit der rechten Maustaste.
  146. Der Name des Landes und die Zahl der dort stationier-
  147. ten Armeen wird dann am rechten Bildschirmrand darge-
  148. stellt.
  149.  
  150.    ANGRIFFE
  151.    ========
  152. Nachdem man alle Armeen verteilt hat, erhält man die
  153. Möglichkeit Länder des anderen Spielers anzugreifen.
  154. Möchte man Angriffe durchführen, klickt man zunächst
  155. das Land an, von dem aus man angreifen möchte.
  156. Danach muß das Land angeklickt werden, das angegriffen
  157. werden soll.
  158.  
  159. Es kann nun mit bis zu drei Armeen angegriffen werden.
  160. Dem Angreifer stehen so viele Armeen zu Verfügung, wie
  161. Armeen in dem Land stationiert sind aus dem ange-
  162. griffen wird. Allerdings muß eine Armee als Besat-
  163. zungsarmee zurückbleiben.
  164.  
  165. Der Verteidiger verteitigt grundsätzlich mit der
  166. selben Anzahl von Armeen (wenn ihm so viele zur Ver-
  167. fügung stehen), mit der er angegriffen wird.
  168.  
  169. Das Drehen der Würfel kann anschließend durch einen
  170. Mausklick gestoppt werden.
  171.  
  172. Die Würfel von Angreifer und Verteidiger werden nun
  173. einzeln miteinander verglichen.
  174. (jeweils die beiden höchsten Augenzahlen, die beiden
  175. mittleren und die beiden niedrigsten)
  176. Sind beide Augenzahlen gleich, oder ist die Augenzahl
  177. des Angreifers geringer verliert er eine Armee.
  178. Ansonsten verliert der Verteidiger eine Armee.
  179.  
  180. Erobert der Angreifer das Land, so wird automatisch
  181. die Anzahl an Armeen in das Land gezogen, die auch am
  182. letzten Angriff beteiligt waren.
  183. Darüberhinaus erhält der Angreifer die Möglichkeit,
  184. noch mehr Armeen aus dem Angriffsland in das eroberte
  185. Land zu verschieben (sofern mindestens eine Armee zu-
  186. rückbleibt).
  187. Möchte der Angreifer diese Möglichkeit nicht wahr-
  188. nehmen, oder es wurden schon genug Armeen in das be-
  189. siegte Land gebracht, muß das Land angeklickt werden,
  190. aus dem der Angriff erfolgte.
  191.  
  192. Soll der Angriff vorzeitig abgebrochen werden sollte
  193. das Feld 'Uups' angeklickt werden.
  194.  
  195.    VERSCHIEBEN
  196.    ===========
  197. Wenn nach einem abgeschlossenen Angriff noch weitere
  198. Angriffsmöglichkeiten bestehen, kann man noch mehr
  199. Feldzüge führen
  200. Wenn diese Möglichkeit nicht mehr besteht, wird der
  201. Zug entweder beendet, oder man kann seine Armeen ver-
  202. schieben.
  203.  
  204. Es können allerdings nur die Armeen umgruppiert
  205. werden, die nicht direkt an einem Angriff beteiligt
  206. waren. (Nicht direkt beteiligt sind z.B. die Armeen,
  207. die nach einem Sieg zusätzlich zu den Angriffsarmeen
  208. [1-3] in das eroberte Land mitgezogen wurden.)
  209.  
  210. Armeen können im Rahmen der Umgruppierung aber nur
  211. einmal verschoben werden, und zwar nur in angrenzende
  212. Länder.
  213.  
  214. Sind genug Armeen aus einem Land hinaus verschoben
  215. worden, muß zum Abbruch dieses Land noch einmal ange-
  216. klickt werden.
  217.  
  218. Das Verschieben kann vorzeitig durch Anklicken von
  219. 'Uups' abgebrochen werden.
  220.  
  221.    EREIGNISSE
  222.    ==========
  223. Bevor erneut Armeen vergeben werden, kann es je nach
  224. eingestellter Häufigkeit, zu Ereignissen kommen, die
  225. entweder die Besatzungstruppen, oder aber ein Land
  226. direkt betreffen.
  227.  
  228. Folgende Ereignisse können eintreten:
  229.  - Seuche
  230.     Hierbei wird bei mehr als einer Besatzungsarmee
  231.     ein relativ geringer Prozentsatz der Soldaten von
  232.     der Seuche hinweggerafft.
  233.  - Erdbeben
  234.     Bis auf eine Armee werden alle übrigen Soldaten
  235.     verschüttet.
  236.  - Revolution
  237.     Hierbei handelt es sich um das schmerzhafteste Er-
  238.     eignis. Das betroffene Land fällt mitsamt allen 
  239.     dort stationierten Armeen in die Hand des Mit-
  240.     spielers.
  241.  - Desertion
  242.     Bei weniger als zehn Armeen in dem betroffenen
  243.     Land quittiert ein Teil der Truppe den Dienst.
  244.  - Überlauf
  245.     Hier laufen einige der Armeen in ein angrenzendes
  246.     Land des Mitspielers über.
  247.  - Bestechung
  248.     Bei mehr als 15 Armeen in einem Land ist es mög-
  249.     lich, daß einer der Verwaltungsoffiziere bestochen
  250.     wird und einige Armeen wegrationalisiert.
  251.  
  252.    SPIELENDE
  253.    =========
  254. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler alle Länder
  255. aller Kontinente besetzt hat und die Umgruppierung
  256. seiner Armeen abgeschlossen ist.
  257.  
  258.    PULL-DOWN-MENÜ
  259.    ==============
  260. Hier kann das Spiel abgebrochen oder neu gestartet
  261. werden.
  262. Es kann meine Adresse abgerufen werden (INFO) und es
  263. kann die Häufigkeit der Ereignisse bestimmt werden
  264. (oft-normal-selten-nie).
  265.  
  266.  
  267. -------------------------------------------------------
  268.  
  269. Ich hoffe, daß Sie alle wichten Fakten aus der Anlei-
  270. tung entnehmen konnten. Sollte dies nicht der Fall ge-
  271. wesen sein, dann spielen Sie einfach drauf los...
  272. ...viele Fragen klären sich dann von selbst.
  273.  
  274. Für Verbesserungsvorschläge, Fragen und konstruktive
  275. Kritik bin ich immer zu haben.
  276. Die Adresse finden Sie in dieser Anleitung.
  277.  
  278.                                          Torsten Werner
  279.                                        Neukirchen-Vluyn
  280.                                          15. April 1991
  281.  
  282. Post Scriptum:
  283.  An 'ACME 2 - Die Herausforderung' wird zur Zeit gear-
  284.  beitet. Es wird dann alle 42 Länder, einen 4-Spieler-
  285.  Modus und noch mehr geben.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.